格瑞:还要考虑闪避,格挡,护甲减伤
格瑞:我脑子已经开始疼了
库克:那就给技能加个限制呗,越用耗蓝越多
月桂:要做树枝模型
月桂:会很麻烦()
月桂:想法是好的,但是数据搓起来就痛苦了
格瑞:我已经开始要敲退堂鼓了
格瑞:要不还是口胡吧
月桂:你看看mhy
月桂:做了这么多年
月桂:还是
库克:这种东西其实还是抄个成熟的规则的好
库克:不然一个人,怎么写都会有疏漏
格瑞:最简单粗暴就是找个数值低的像素游戏,那种铁剑+1攻击就确实是伤害+1的
格瑞:找个魔塔(bushi
笑了
这种东西其实还是抄个成熟的规则的好
格瑞:目移,要不直接抄dnd的算了
月桂:该睡了
格瑞:或者还是口胡快一点
哈罗德:没事
月桂:明天不上班,我可以出击打牌了
哈罗德:直接薅兔兔
月桂:明日方舟,启动!
哈罗德:功法全是薅兔兔的
月桂:我看看能不能多毛两盒给群u当福利
a哈罗德没用
我的经验,他用不了
他的世设做的太简单了
深度不够
哈罗德:天工开物我直接抄过去的
我的经验他用不了的,他哪怕只用我五分之一的资源,都会被动的,把他的世设变成我的形状
我很确信汪汪
格瑞:我的世界设定只写了当下和未来
格瑞:过去还没写多少
格瑞:确实准备的很仓促
甚至都不只是时间线的问题。Jpg
格瑞:这样吗
资源,成长曲线,不同阶段有何蜕变