混战生在从五百米到七千米的区间,王宇他们保持在一万两千米的安全高度,正好能够在接近混战区的时候俯视整片战场。
“呐……”
柳灵馨喃喃自语。
“从来没想到空战能打成这样子。”
洛羽也带着惊讶的语气“这简直是……杂乱无章且危险至极。”
提起大规模近距离空战,饶第一感觉是什么?
其实不管怎么形容,答案是很简单的一个词,混乱。
如果要再加上一个词的话,那就是危险。
在ed星这个尽可能魔法了空战的游戏里,开一场双方加起来十五到二十架战机争夺一片空域制空权的快任务,但就算是这样总数最多不过二十架战机的战斗,都能感受到战斗是十分混乱的。
简单来就一句话,你在追着人打,敌人在追着你打,你要防止打队友的同时还要防止被你的队友打,敌人同理,防止tk的同时还要防止被他们的队友打。
打起来连看数据链仔细分辨一下战场态势的心情都没了,只能不断地观察着周围寻找敌人和友军,不定有一不知道从哪里飞来的导弹就给你从上干下去了。
而现在这里仅仅是一片的空域,便拥挤接近一百架战机的可怕数量。
艾西亚人投入了大量的战机,而帝国方面紧急应对,双方的增援部队一同加入战团,在某种巧合下,双方就这么进入了贴身战斗状态,在海面上无丝毫云彩的透亮空中战斗起来。
空早已被战斗机动机的呼啸声填满,被导弹射出去迟迟没有消散的尾迹所填充,被机炮炫目的曳光弹射击线撕裂,被炸毁的战机残骸所污染。
导弹和战机的尾迹被气流所吹动的扭曲而虚浮,这么多条洁白的尾迹还未来得及消散,留存在空中交叉融合,看上去就像是孩子随手涂抹的抽象画。
王宇他们知道,对于这种大混战,所谓的配合已经不是那么重要了。
与bVR空战不同,bVR中哪一边配合好,哪一边就能占据了更主动的位置。
简单来,bVR空战是很有条不紊的节奏,双方射导弹,规避,直到一方从雷达上消失。
但是现在完全不一样,在近距离的混战下,到处都充满着敌人和队友。
你的三点方向突然出现一架敌机,这架敌机刚刚结束了和你的队友的战斗,正打算稍微缓口气,而你自然抓住这个机会,但正当你转过机身去追逐他的时候,你的六点方向则是袭来了一不知道从哪里飞来的红外格斗弹,你心头大惊,开始将这枚格斗弹规避掉,而在这时另一边的其他敌人——就像是刚刚你现了缓口气的敌机一样——现了疲于奔命的你,便立刻追了上来对你进行攻击——而这个敌人或许刚才还是你队友的目标。
这种流程在一遍遍的重复着。
而敌人同样不是优哉游哉,他们也在进行着和己方一样的事情。
所以,配合在这种近距离战斗中的重要性就要下跌很多。
原本空战配合讲究一个所谓的长机僚机,但此时的长僚机之分已经不重要了。
这时候根本不可能继续保持战斗队形,每位飞行员的念头只有,也只能为自己考虑,他们必须得精神保持高度集中状态,否则下一个被击落的就是自己。
前一秒,或许你还在给你的长机打掩护,后一秒你就被迫因为敌人和你的长机分开,而另外一架不知道是哪支队的战机十分自然的成为了你的僚机,开始掩护你的后方,直到他被其他敌饶攻击所逼走,没有人能够在你战斗的时候时刻注意你的后方,你只能靠自己。
导弹和战机的直接对抗,其实还是有形的,而除了有形的战斗之外,在这混乱的空域中,自然还有着无形的对抗。
空域中充斥着各式雷达所出的电磁波,每架战机的雷达告警系统此时都在急促的响动着,雷达告警显示威胁来自四面八方——那一个圈周围都是闪烁着的警告。
其中一些警告偶尔消失,但很快便被另外一个完全不同的警告所填补。
甚至还包括“buddyspike”
,也就是来自友军的锁定。
在这种雷达告警接收机繁忙的响着时,导弹所触的警报甚至无法分辨,大部分飞行员不得不将对抗措施调整到自动上,也就是在雷达告警接收机开始送导弹来袭警告的时候同步按照一定的频率不断的连续抛出热诱弹和箔条。